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就在宇文秀策胡思乱想的功夫,海猴子已经冲到了眼前。
白夜叉侧身让过海猴子迎面的一扑,顺势就往对方的后腰上怼了两拳,末了还潇洒地冲着人家屁股上蹬了一脚。
一脚踹出之后,借着反作用力向后让开一大步,顺便避开了海猴子倒下时的附加动作——一定范围内,尾巴无差别乱扫。
看到海猴子被自己一脚踹得趴在地上,明显占据上风的宇文秀策倒是犯愁了。
如果此时换了大剑在手又或者其他远程职业的话,这简直是一个完美得不能再完美的输出时机。可是指虎这类武器攻击距离超级近,夸张点儿说,几乎到了跟对方脸贴脸的程度,这种情况下倒地boss任何扑腾挣扎的动作,都会对玩家寻找输出机会造成极大的困扰。
尤其是此时海猴子又趴在地上,四仰八叉地扑了一大摊。拳套又不像其他兵刃,一个轻松的劈砍就可打击到地面上的目标。使用指虎的自定义动作进行攻击,若是打点过低的话,必然需要玩家做出大幅度的重心下移。
对于还没有完全解锁指虎系统的宇文秀策来说,可供选择的动作相当之少,再考虑到攻击的同时不能被boss挣扎的动作蹭到,那真是几乎没什么选择的余地。
权衡之后,宇文秀策为了节省时间,直接用一个侧手翻的动作,越过海猴子的手臂和躯干,跳到它的脑袋附近,一个屈膝下砸的直拳,稳稳地击中海猴子的脑壳。当拳头碰到对手的瞬间,迅速地利用方向移动取消攻击后摇(与攻击前摇相对的概念,指的是造成伤害的瞬间一直到整个动作完全结束的过程),然后调整位置,等待攻击冷却,继续用相同的招式攻击头部。
整个画面看起来是这样的……
海猴子趴在地上。
白夜叉侧手翻寻找合适的位置,然后迅速蹲下。
从另一个镜头看过去,海猴子的头部恰好在白夜叉的当下。
白夜叉进行攻击!
持续攻击!
迎着挑战场满天的沙尘和肃穆的气氛,一个孤傲的身影在飞速地……抖动着!
上下上下上下……
猴儿卒!
死因——
溺毙!
书归正传……
好歹也是挑战任务,海猴子倒地之后肯定不会一直不起身,直接被玩家连击至死……而且指虎的攻击力也无法高到敲两下脑壳就能结束战斗。
不过在继续白夜叉跟海猴子的战斗之前,先要探讨一点刚才提到的短兵器操作的细节问题。
说到攻击后摇,其实双持短兵器操作难度高的另外一个原因,就是攻击后摇的时间极短。对于大剑这样的重型双手武器而言,攻击间隔基本在3秒钟上下,部分动作接近4秒,其中攻击前摇和后摇都要接近1秒钟,
攻击后摇可以通过操作进行取消,但是攻击前摇一旦取消,那后续的动作便会全部停止,根本无法造成真实伤害,顶多可以当成假动作,干扰一下对方。
想打出伤害,攻击前摇就无法取消。这也可以解释为什么宇文秀策乐衷于使用蓄力拔剑斩,正是因为拔剑斩的攻击前摇非常短,大概在5秒左右,足以跟普通刀剑这类单手兵器相提媲美。
而在战斗中,攻击前摇越短,攻击的隐蔽性就越好,命中的可能性也就越高。(未完待续。)手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。