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趁着作者君还在惆怅逝去的青春,宇文秀策抓紧溜回到与妖猴作战的现场。
“人家大炮一级准备——”宇文秀策再次喊出剑招。
被作者君识破的宇文秀策只好认真地说出招式的名称——
人间大炮一级准备——
能量喷射!
宇文秀策瞬间被璀璨的光芒所笼罩,全身泛起摇曳的光辉,五彩流光从身躯各个部位逐渐汇聚,向举起的大剑尖端流淌,然后喷射出一道华丽的光柱,正中妖猴。
伴随着一声惨叫,妖猴被击退十数米之远……
宇文秀策迅速解除鬼人化状态,抓紧空隙让几乎消耗一空动作能量槽自己缓慢回复。
话说这玩意儿空了以后,不只是不能攻击的问题,就连躲避动作也无法使用,自定义动作全部禁用啊……
借此时间插播一下之前的战况,白夜叉鬼人化后的五连击,分别造成了“-2700”“798”“918”“1005”“1355”的伤害。
第一击效果拔群,除了是蓄力max的原因,还享受了嘴炮的攻击加成和仙术剥夺的属性加成,其它四剑都是在鬼人化状态下一停不停地施展出来,好在猴子疯了之后防御掉了许多,这伤害勉强还说得过去。
后面四剑之所以会出现伤害数值上下波动的情况,是因为每个攻击动作的伤害系数有高低的区别,毕竟拿剑向前戳一下,跟当头一剑剁下来,这显然不会是相同的攻击力度。
除此之外,伤害数值与大剑打击位置还有一定的关系。以宇文秀策的水平,这几下跟定都落在了妖猴的弱点上,但是打中弱点这个事,和射击打靶是一样的,10环跟10。9环看似都在靶心。但毕竟还有着说大不大说小不小的差别。
而且,系统默认打出combo(连击)之后,会随着连击数增高,逐渐削弱对手的防御力。这也蛮复合实际的战斗情况。哪怕盔甲的防御力再高,被对方连续攻击的时候,总是无法全力防守,防御力降低也在情理之中。
只不过从刚才的数据来看,5连击的削弱效果也是马马虎虎。聊胜于无罢了。
能将网络游戏设计的如同单机act一般,自然少不了某个自诩手速无双的传奇贱圣做幕后推手。
5combo说完了,至于视觉效果拔群的最后一击嘛……
“-11287”
啧啧,直接打出了破万的伤害~
“话说都用伦家……呃……人间大炮了哎!应该直接秒掉才对……”宇文秀策嘴上说仍有遗憾,但是眼角的笑意还是暴露了某人此刻的真实想法。
在一边观战冰淼,保持张着嘴冲着屏幕发呆的动作有段时间了……
不震惊是不可能的!
这1w+的伤害数字,可没有触发碾压效果,也就是说5combo之后的追加攻击就是这么血腥!这让其他玩家玩毛啊?
“可惜追加的那一下是百分比伤害……不过,话说这boss血也未免太厚了吧?看样似乎有个小一百万,这要砍到猴年马月!”宇文秀策恰到好处地叹了口气。牢骚了两句,顺便为冰淼解开了心中疑惑。
听到是百分比伤害,冰淼这才松了口气。想想也是,刚才的伤害简直高得离谱,如果是真实属性的伤害,那必须让夜神月立刻抛弃全部法术,改成力量加点,玩命练自定义动作啊!
虽然全力量加点的法系会给人……非常逗逼的印象,但是已经由宇文秀策猪玉在前,也没什么可害怕的了!
书归正传!
此时白夜叉从鬼人化的状态中退出,随之而来的副作用也相当明显。不仅仅是暂时无法使用自定义战斗动作,就连行动值的回复速度,都变慢了许多。动作能量槽几乎耗尽以后,最前面一段的红色的区域。恢复速度十分缓慢,比蜗牛爬快点儿有限,好像usb1。0时代传输超大文件的进度条一样……
不得不说,动作能量槽的设计非常贱……
呃……科学!一共分为绿色、黄色、红色三个部分。如果玩家只是在战斗的间隔偶尔使用,基本上可以将能量槽的消耗控制在绿色区域,那恢复速度相当之快,会有种怎么用也用不完的感觉。而一旦达到了黄色的部分,能量槽的恢复速度就开始变缓,如果这时候不控制动作的使用节奏,等到转入了红色的区域……基本上就宣告悲剧了……
宇文秀策现在还处于相当悲剧的阶段,差不少才能进入黄色区域,考虑到此时能量槽回复的幅度实在是太慢,宇文秀策也不敢使用自定义动作,只能通过最基本的走位来拉开与妖猴boss间的距离。
这时候某人不会门派法术的缺陷便一览无遗,如果此时可以有消耗法力值的移动类技能填补一下空窗期,那整个战斗便会有更多的选择,也可以打得更加游刃有余。
好在妖猴被纶家滴大炮喷出去好远,一时半会儿赶不回来,借着这个时间差,宇文秀策在抓紧回复动作能量的同时,分出精力来研究了一下仙术——《掠夺》。
虽然之前对于这个法术有诸多设想,但毕竟对阵妖猴的战斗,是头一次有机会在一场战斗中重复使用这个法术,谁让之前跟冰淼的演练从来没有撑到第二剑的时候呢……
尝试激活了一下仙术掠夺,没想到……成功了!
阿西……吧!别跟我说这玩意儿没冷却时间啊……哪怕小爷我习惯了开挂,都会觉得这么搞实在是太赖皮了!
于是,某人直接跟相关人士取得了联系……(未完待续。)