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随后显示的是s级评价的具体奖励。
本次挑战评级——s,奖励内容中的非即使部分,随后将发送至玩家个人邮箱,具体包括:
1。解锁自定义战斗动作等级上限至8级。
2。奖励大剑武器系统少量基础伤害。
3。解锁大剑武器动作移动蓄力。
4。解锁全部大剑动作范围及幅度。
5。解锁连续攻击追击系统。
6。解锁后续挑战任务。
7。解锁战斗图鉴——巨嘴鸟。
获得挑战积分1500,挑战勋章*3
这次s级评价的收获略有些超乎预期。解锁自定义动作的等级上限,就是本次挑战的目的所在,而连续攻击追击系统的解锁,也算是预料之中的事情。相较之下,解锁大剑全系动作的移动蓄力,以及少量提升系统初始伤害系数,算得上意外的惊喜。
在上一版的设计稿中,这部分内容是要留到至少一个资料片之后,才会进行解锁,绝对不是仅仅完成挑战任务就行。
实战之中,大剑这种重型武器,完成蓄力max后的攻击力堪称拔群,但更多是在pve的时候发挥作用,pvp时,除非打出强硬直的效果,比如抽翻、击倒,或者队友使用限制型法术,摁在原地不让动弹,否则谁傻不隆冬等着你蓄力之后大力*他……
而现在全系招式可以移动蓄力,无疑扩大了蓄力攻击的适用范围,不一定非要等到敌方长时间陷入痴呆傻状态不能移动的时候,才能发挥作用。对于目前没有其他战斗手段的宇文秀策来说,无异是雪中送炭。
至于说奖励了少量大剑武器所有动作的初始伤害,顶多就是个小彩蛋而已,以系统那么抠门的性格,这种提升基础性伤害的奖励,看似强大并且永不过时,但是数额太小。如同镜花水月一般,美好但是一戳就破。
书归正传!
见宇文秀策完成了挑战。冰淼终于有机会说出心中的疑问,“刚才你用的攻击动作好像跟之前不一样哎……”
“是啊。自定义动作提升到五级之后,就可以使用二段组合。”宇文秀策说着打开动作编辑界面,“这个二段组合的界定标准比较复杂,并不是把两个动作直接拼在一起就可以使用。”
说着,宇文秀策将拔剑斩跟挥剑横扫组合在一起,点击确定之后,跳出不符合规则无法使用的提示框。
“大体说来,就是两个动作要保证大致符合人体力学,在一次攻击中能做出来的。才能组合。并且在组合的过程中,还要对两个动作的连贯性进行微调,有些甚至要重新设计。前一个动作结束时的身体和武器位置,不能跟下一个姿势开始时两者的姿态差距过大。再者,武器和身体的发力方向,也要有一定的承接,不能相逆。”宇文秀策刚要深入讲解,便发现冰淼眼中写满了……我不要听!我不要听!
这怨念犹如实质一般,某人无可奈何之下,只能跳过设定的情况。大致说明一番。
“简单说吧,只要上面两点不能同时满足,无论怎么组合,都会算作两次完全不同的攻击。而我在战斗中使用的那个动作。挥剑横扫以后,通过移动脚步让横扫的范围尽可能地扩大,就属于一次攻击的范畴。”
见冰淼听得眉头紧皱,脸上清楚的写着“你刚刚说了些毛线?不挨抽不会说人话是吧!”
宇文秀策赶忙安慰道:“你忙着紧张个什么劲儿,等到用得着的时候,我给你设计设计不就得了。如果你想自己研究,那就充分发挥想象力就行,反正行不行的最后由系统审核帮你把关。”
冰淼满意地点点头,挪回到自己的位置上坐好,认真地在外挂副本里面打磨操作。回头一下子就掌握住自定义动作,把某个嚣张了许久的混蛋吓一大跳!
离开挑战场景之前,宇文秀策拿着两次s级评价奖励的积分和挑战勋章,兑换了下一阶段急需用到的状态类体术——鬼人化。
体术——鬼人化
使用效果:化身鬼畜!
好吧,作者君承认,自己不小心被体术和鬼人化这种词汇迷惑了。想想也是,男一号千辛万苦获得的技能,怎么可能……仅仅只有鬼畜这一种用途!
书归正传!
体术《鬼人化》使用效果:启动此状态时,无需任何消耗,启动之后动作能量将逐渐减少并失去自动恢复能力。在鬼人化状态下,自定义动作无硬直无攻击间隔,但是自定义动作的消耗大幅度增加。鬼人化状态可主动退出,动作能量消耗殆尽后也会自动退出鬼人化状态。鬼人化状态结束后,动作能量槽重新具备自动恢复能力。
鬼人化这一体术,是自定义动作系统的一个分水岭。一旦拥有了鬼人化这项体术,自定义战斗动作便可以充当主要攻击手段,与传统的法术技能系统相提媲美。
自定义战斗动作在设计之初只是为了丰富战斗体系,纯是当作一个辅助系统来进行开发。孰料这个项目一旦顺利通过了立项,立刻被一股神秘的力量推动,研发进度一日千里,停都停不下来……(未完待续。)