第141章:起名技能LV0

无敌最持久 / 著投票加入书签

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    如果按照常识进行考量的话,将某种属性暂时从对方身上剥离的难度,显然要小于将其获取。而现在白夜叉仅仅是暂时掠夺的智力属性,就有100点之多,那剥离的属性极有可能还要高于这个数值。

    虽然已经充分地做好了心理准备,但是冰淼还是被掠夺的夸张数据彻底地震惊了。

    看出了冰淼眼中难以置信的情绪,宇文秀策拍了拍对方,示意没有想象中那么夸张。

    “上古仙术……不管怎么说,好歹也是仙术的范畴。现在连修仙系统还没开放呢,所以这个数据现在看起来惊人,但是如果放在正常能够学习的时期,估计也就是比较强大而已。”

    宇文秀策倒是对所谓的上古仙术有着清醒的认识。总体来说,这次算是通过菩提老祖走了一次后门,拿到了未来才能学习的法术。虽然这个法术在将来未必顶尖,如果计算数据体系的大幅度膨胀,甚至可能会有些鸡肋,但是放在现如今,基本相当于开挂。

    这种感觉怎么说呢……

    有点儿像游戏玩到后期,去主城商店买了身最普通的白板装备,然后穿越回游戏刚开服的时候,跑到新手村跟菜鸟们一起戳小兔子……

    “再试一次吧,这次我掠夺一项其他属性。测验一下是固定数值掠夺,还是百分比掠夺。”宇文秀策保持着一副学术研究的肃穆表情,说道。

    “你真的不是想再秒我一次?”根据某人的一贯品行,冰淼对其想要进行研究这个想法的真实性,强烈表示怀疑。

    “我不回答你是或者不是,我跟你摆事实讲道理,你自己听听看。”宇文秀策说道,“第一,我需要看看现阶段能掠夺的最大数额是多少。法术介绍上有清楚的说明,掠夺效果与造成的伤害直接挂钩。刚才的那次攻击由于没有蓄力,所以并不是我目前能做出的最大伤害。”

    “第二。就是刚才我说的,需要验证掠夺到底是数值型判定,还是百分比判定,所以这一次我选你最低的属性进行掠夺。”

    “第三。当然这基本上不可能,其实我还想测试分别测试一下,剥离和获取某种属性的持续时间……”

    冰淼犹豫了一下,将反驳的话咽了回去。虽然说的是实话,但是第三点……也太不给面子了。什么叫基本上不可能?就是不可能好吧!

    反复思考了一下,貌似也找不出什么不对劲的地方……但是看着某人脸上强忍住的笑意,为什么想抽他欲-望会如此强烈呢?!

    最终冰淼还是拗不过宇文秀策的软磨硬泡,叹了口气,说了句我去泡壶茶,你抓紧结束这一切。

    简单清洁了一下茶具,等冰淼重新换了一壶茶,磨磨蹭蹭地回来时,宇文秀策已经结束了测试。最新一次的切磋中,宇文秀策最大化蓄力加最强贱招。在没有打出特殊效果的情况下,造成了接近1200点的伤害。在挑选的掠夺属性选定为气血的情况下,剥离冰淼气血属性54点左右,自身临时获得约20点,转化率不足50%。

    由于冰淼根本撑不住一击,所以剥离效果的持续时间,暂时无法考证。而宇文秀策获得属性加成的时间,大约是10秒钟。

    趁冰淼不注意,宇文秀策又反复砍了几刀,终于得出了较为有用的结论。

    首先。剥离属性这个过程,是由造成伤害的最终数值决定,伤害值越高,对方失去的属性越多。但这个数值目前来看。不能高于属性的实际值,也就是无法将对方的属性剥离成负数,这点让某人相当失望。

    想想看,一刀下去,把对方的智力砍成负数,这是何等的欢乐!所谓把人揍成逗逼。大概就是这么个意思。

    咳咳……其次呢,掠夺的数值,是剥离总值20%-40%中的某一个随机量。

    目前对于宇文秀策来说,新法术的基本情况已经了解的差不多了,但是还有一个比较重要的事情没有搞懂,那就是这个仙术的冷却时间怎么计算?

    一般越是强力的法术,冷却时间便越长。就现阶段玩家所接触的法术当中,冷却时间在半小时左右的,不能说比比皆是,但是基本上算是人手一个。哪怕是你在切磋战斗中使用了这类法术,一样会遵循同样的冷却时间。

    可是刚才的两次切磋战斗间隔不过数分钟,相较于强大的效果,这冷却时间未免也太短了吧?

    难道是每场战斗限用一次?抑或是每天限用几次?

    点击提升仙术等级,发现连最基本的升阶都做不到。(普通法术满十级,也就是进入传说中的大圆满状态,才能提升到下一个阶段)而这一次,就算是想多消耗经验都不可以。

    无论如何,仙术就是仙术,哪怕目前无法提升,也是远超其他法术的存在。宇文秀策旋即将注意力转到下一个目的地,长安城——自定义战斗动作挑战中心!

    自从上次在这里干掉地行龙以s级成绩解锁第一关全部内容之后,宇文秀策还是第一次再回到这里。

    白夜叉全身上下,一个能用熟练度提升的法术都没有,通过神仙老爷爷的外挂副本获得的法术熟练度只能偷偷藏起来,以备日后使用。不过自定义动作的熟练度,倒是可以派上用场。

    将目前拥有的全部自定义动作提升至5级,宇文秀策看了一下消耗的熟练度……

    呃……零太多,明显超过了两个,完全数不过来啊!

    自定义动作由于每个动作都相对独立,所以在等级提升方面,需要的熟练度也是单独计算。从之前的一级一气儿升到5级,每一个动作耗费的熟练度都在1万上下。虽然感觉游戏后期,官方可能会增加其他的获取手段,但是目前单从数据来看,绝对让人头皮发麻。(未完待续。)