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见冰淼站在身旁,宇文秀策稍稍将节奏放缓了一些,不再过于追求效率。
唉……还不是怕刺激到某人的小心脏。
于是随随便便地砍着猴子,然后跟冰淼有一句没一句地聊天。
“晚上吃什么?”
说着,白夜叉从鬼将身后杀出,轻松地将没有发现他的火猴劈成了滚地葫芦。
“没太有胃口……”冰淼刚欣赏完了一副其乐融融适合阖家欢看的……屠宰场景象,表示可能最近一段时间不怎么想吃饭。
“拌个生牛肉?”
又是一剑斩下。
冰淼脑子里面少数r级血腥恐怖片的回忆都被勾了起来,,一时间对肉类彻底失去了兴趣,强烈要求今晚必须吃素!
“吃素?!”无肉不欢的宇文秀策表示完全不能理解。“那给你点两份素菜,我要吃肉!”
最终,晚饭敲定蛋白肉……简称辣条……
宇文秀策决定跟冰淼一起吃菜,回头多喝几杯奶补充一下蛋白质就行。
宇文秀策端起药茶来闷了一口,缓了缓内心郁积着的杀人的冲动。
接下来就是一段如同猴儿被追杀的凄惨内容……
冰淼抬头一看,吓了一跳,“你这是肿么了?喝口茶的功夫,要不要一脸杀气……这是得病了吗?喝口茶都能想到猴儿啊!”
“哼,气我那货特么还打不过只猴儿!”宇文秀策出言讥讽道:“隔着栏杆都能让猴儿把大虾条抢走,活该!”
冰淼默默地给泡着药茶的壶接满热水,悄悄递了过去。
简单平复了一下心情,宇文秀策把刚刚杀猴儿积攥下来的经验。一股脑地投入到黄庭经上面。黄庭经也很给面子得挪了一下,从未入门状态变为了零阶一级。
人物角色的等级每提升一级,法术可修炼的上限提升一级,而角色等级每提升十级。法术可以相应的提升一阶。
法术升级时,同时消耗经验值、熟练度、金钱;而法术升阶时,则需要消耗海量的熟练度以及特殊道具。
说黄庭经升了一级其实并不准确。严格来说,黄庭经由未入门状态,一分为二。现在角色界面的黄庭经下出现了两个分类——黄庭内景经与黄庭外景经。
刚刚近乎满满一管儿的经验,其中一半,是让黄庭经改变了未入门状态,提升到零阶一级,并且产生了两个子法术系统。剩下的那一半,只不过提升了黄庭内景经与外景经各一级而已。
《华夏传奇online》的法术系统就是如此让人深恶痛绝,子法术的等级不能超过主法术,而关键问题是很多主法术的效果鸡肋得很,甚至连鸡肋都算不上。
比如说黄庭经作为主法术,其备注中的效果是——“这是一本非常高大上的道家秘籍。修炼它会持续增加你的内涵,让你显得与众不同!”
阿……西吧,小爷我缺的是法术不是内涵……内涵这玩意儿小爷我已经多得可以一毛钱一斤往外批发了!
黄庭内景经(零阶一级):自定义动作能量槽上限增加10%,异状态抗性提升1%,所有消耗降低1%
黄庭外景经(零阶一级):生命上限增加100,物理防御提升1%,法术防御提升1%,所受伤害减少1%
作为被动加成的法术,黄庭经已经优秀到让人无法挑剔。尤其是自定义动作能量槽上限提升这点,简直就是为不会法术的逗逼法系弟子宇文秀策同学量身定做的一样!
在《华夏传奇online》中,所有的自定义战斗动作都会消耗能量。这种能量有别于生命值、法力值等等。俗称行动能量。不同动作消耗的行动能量也有所不同。一般来说,动作威力越大效果越好,行动能量的消耗也就越大,反之亦然。当行动能量消耗完毕时。游戏角色无法使用任何的自定义战斗动作,甚至连通用动作都无法使用。
而之所以有这种设定,就是为了避免出现过度使用某些动作的情况。比如战场上所有玩家不管是拉近距离也好,拉开距离也好,追击也好,躲避也好。都是清一色地满地打滚。那游戏也不需要叫华夏传奇,叫打滚传奇得了……
行动能量在战斗中的回复速度与消耗额度有关。能量槽大致分为红黄绿三个档位,绿色回复速度最快,黄色次之,等到能量槽已经红色见底时,回复速度慢得惊人。
而脱离战斗状态以后,能量槽的恢复速度又要更快一些。这样既能保证玩家在战斗的过程中不会滥用自定义战斗动作,又能保证在下一场战斗开始前行动能量能够迅速补满,不至于影响练级效率。
黄庭经的确是好东西,要是能从中领悟出一个半个可以主动释放的法术,那就更好了……
唉……这是要让小爷我颠覆江湖上对方寸山的认知啊!
怪不得以后还要让小爷当方寸山行走,这是一早就打好谱让方寸嫡传的干干干剑法名扬天下。
本来打算回一趟方寸山,拼了命也要问菩提老祖讹出一本法术秘籍来。可转念一想,上次能威胁的也威胁得也差不多了,传给自己黄庭经也算厚道,再回去讹人家好像有点儿不太讲究。
要不回去找找女鬼师娘?(未完待续。)
ps: 前面章节修订与否的标志是作者的修改感言。文章最后有修改感言的,就是已修订,没有的不是不需要修正,而是还没修改到。全搞定以后会向各位汇报,建议全部修订完再看~