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如果说方正造出枪来让莉兹感到惊讶的话,那么接下来方正的操作就几乎让她合不上嘴了———他居然能够一手拿枪一手拿剑发动技能攻击!?
方正究竟是怎么做到的?
这会儿莉兹也顾不上什么矜持了,几乎是要冲过去抓住方正问个清楚明白。
她会这么激动也是理所当然的,经过这些天的“生存”,基本上游戏里的玩家对于游戏的技能和战斗系统都有了一定认知。其中一个,就是———【武器在装备完好之后才能够使用技能】。
打个比方来说,单手剑有个技能叫【水平四方斩】,玩家只要拿一把单手剑,那么就可以激发这个技能,而他另外一只手不管是空的还是拿盾牌都无所谓。
但是反过来,如果玩家装备两把单手剑,那么就无法激发【水平四方斩】了,原因很简单,因为这个技能是“单手”剑技能,你两只手都装备了武器,那就不是“单手技能”了,自然无法使用啊!
所以莉兹才会如此激动,要知道她打造的怪兽切割刀属于单手剑,想要释放技能的话,另外一只手自然不能拿武器,但是方正居然能够一面射击一面释放技能?你怕不是在逗我?这是什么系统BUG?
而面对莉兹的询问,方正给出的答案倒很简单。
“因为我的左手没拿武器啊。”
“……………???”
听到方正的话,莉兹呆愣片刻,她看看方正左手那把枪,然后又抬起头来望向他,一脸的“你骗鬼呢?”的表情,这不是武器这是什么?你去大街上问问,十个人里有十个人都知道这是武器好吧!
“事实如此,我可没说谎。”
看着莉兹这要扑上来咬人的样子,方正则是耸耸肩膀,不过他还是给莉兹解释了一下其中的原因。
事实上,这还是方正刚才从那玩闹般的举动之中想到的灵感。
其实一开始方正也想要像制造怪兽切割刀那样,直接制造一把枪的蓝图,但是让他没想到的是,自己绘制完之后系统就直接提示【无法制图】了,显然,这游戏里明显有考虑过这个问题,既然制图这个技能是被设计出来的,那么设计师肯定也想过玩家会通过设计图纸制造一些有的没的东西,比如你要说造出一把狙击枪,八百米外取敌人头,那还让其他玩家打个蛋去?
或者你出一把加特林,那大家是不是都不要活了?
但是方正也是游戏策划啊,大家都是同行,你不让我玩我就不玩了,这不是很没面子?
想当年我也是骗………不对,赚过百万玩家资产的,就你这点小心思想把我难住?不存在的!
于是还真被方正找到了办法,就是刚才在莉兹眼中他发神经的那一幕。
事实上,那真不是方正在发神经,他只是通过刚才的举动,确定了一件事,那就是这个游戏里里的物理引擎做的很………不错。
仔细想想这也是理所当然的,这可是完全潜行游戏,你要搞个月球火星的重力环境,怕是人玩完游戏以后走路都是飘的了。所以游戏本身肯定必须尽可能的贴近现实,才能够让玩家有最好的体验。
这就好办了啊!
枪是什么?
当然是一种武器。
但是现实里的枪是怎么制造出来的?
当然不可能像游戏这样靠一张蓝图铛铛铛敲几下就造出来啊,肯定需要各种零件,然后组装啊。
这样一来就简单了,我没办法造枪的蓝图,我造零件的蓝图你能把我怎么样呢?
事实证明,这系统还真不能把方正怎么样。它毕竟是限定死的程序范围,这就好像方正前世有人在我的世界里拿像素块堆美少女一样,系统本身没有这个能力,但是高自由度就允许了玩家自己搞事,当然可以挖足够多的方块摆一个二次元美少女,远远看的话还能够看见小裤裤的那种。
眼下方正也是这么做的,哪怕这游戏里全世界的玩家都认为方正手里拿的是一把枪,系统也不会这么认为,它只会检测到方正的左手拿着一个配件———也就这样了。对于系统来说,这就是个和手环,手套,戒指或者其他东西性质差不多的玩意儿,甚至不可能往“武器”里归类!
于是即便方正拿着两把凶神恶煞的武器,在系统检测里也只会认为他拿了一把武器…………
而既然是一把武器,自然也就不可能限制释放技能了………
至于这把枪是如何运作的,那就更简单了,既然游戏里的物理特性和现实一样,那么按照道理,这些零件在现实环境下都能够使用,没道理在游戏环境里用不了吧。
但是即便如此,这把枪也有很多缺陷。
首先,它的射程只有不到二十米,经过方正测试,有效射程就在五到十米左右。而且麻烦的是需要装弹———在系统检测里,方正手中这是一堆“配件”,自然不可能给你自动上弹的待遇,于是打完了子弹肯定是要自己手动上弹的。
哪怕方正加了弹匣,一次也就只能够连续发射二十发子弹。这也就意味着,在一场战斗里,你开二十枪就要换弹匣,考虑到游戏世界里的怪物数量,这需要消耗大量子弹,而这些子弹可不便宜,重中之重的火药虽然是锻造素材可以随便买卖,但是一份火药就需要50柯尔,两份就是100。一个弹匣二十发子弹,1000柯尔就出去了。
就目前游戏世界里的资金来说,1000柯尔足以让一个玩家吃好喝好过个两三天不成问题。要知道之前珈百璃问方正要钱买装备也才2000柯尔,换算一下也就是两个弹匣。
不仅如此,这把枪本身伤害也不高,方正刚才测试了一下,在击中目标之后,系统显示的是受到了“穿刺伤害”,伤害值甚至比武器平砍还低一半。作为武器来说,基本上完全就是个废物。
但是方正所看中的,并不是它的攻击力,而是它的“作用”。
之前就曾经说过,在游戏世界里,玩家想要挡住怪物或者BOSS的技能,就需要通过挥舞武器进攻,打断对方的技能发动。
之前英梨梨在第一层领主BOSS战之中就是利用这一点儿挡住了狗头人领主的攻击,打出了僵直,然后被方正顺手给秒了。
但是这样做的问题也很突出,那就是玩家的每一击都是共享CD冷却的,你把对方打入了僵直,你自己也进入了僵直,所以才需要切换———让别的玩家进行攻击。
然而在这种情况下,陷入了僵直的玩家本身却是有些危险的,如果是单打独斗还好说,如果包围他们的敌人过多,就有可能出现被小怪偷摸着砍过来的危险。
但是在有了枪之后,这就不是问题了。
如果再与BOSS进行战斗,在方正的设想之中差不多就是这样。
【BOSS冲向了方正】
【BOSS使用了技能】
【方正射击】
【BOSS的技能被打断】
【BOSS陷入了僵直】
【方正使用了技能攻击】
一方面,由于系统判定技能会被攻击伤害打断,那么也就意味着方正的射击是可以打断BOSS技能的。另外一方面,由于方正手中的枪械不被系统承认为正式武器,所以方正用枪械攻击不会进入僵直状态,可以直接发动技能攻击!
再进一步,方正甚至可以不用普通的子弹,而是用霰弹来进行攻击。这种子弹本身射程就近,但是胜在分散弹头,攻击范围大,一枪过去BOSS指不定整个身子都被笼罩在里面,在这种情况下,任何一发弹头只要击中BOSS的武器或者发动技能的肢体,都会打断技能。
这可比拿着单手剑上去冒险要更加安全,而且更加快捷,不需要再每次都拼命的躲闪格挡,而只需要对着冲过来的BOSS扣下扳机就可以了!
哪怕出现了问题,也可以有足够的时间躲避,而不是格挡失败之后被BOSS攻击。
可以说,这把枪的出现,对于方正的团队而言,是一个巨大的助力!!