第一百八十八章:黑炎骑士

严若磐石 / 著投票加入书签

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    而也正是叶琦这种丝毫没有停留的动作,使得他避开了下一刹那间,就是在一阵同样剧烈呼啸声的伴随下,三十二柄矛身上仿佛内敛着一股赤色火焰,直接消失在了地面上那厚厚积雪当中的短矛!

    “呲~呲~呲~”

    随着一大股蒸汽,在这落下了三十二支短矛的雪地区域,缓缓升腾而起。

    “叮咚~成功击杀尸鬼骑兵一名,获得4魂晶!”

    “叮咚~成功击杀尸鬼骑兵一名,获得5魂晶!”

    ……

    与此同时,也是在系统以上的五条击杀提示声下,在树林当中转过了身的叶琦,望着远处那支已经被自己吸引了注意,调整方向,向着自己这边奔驰而来尸鬼精锐部队。

    当下,就是对着冲在那支骑兵部队最前方的一个黑炎骑士,拉开了手中的圣所之弓的叶琦,便是为这一箭上,加持上了与这自己对强力怪物惯用的双重打击技能,决定向拿对方,来试试水。

    伴随着这支在空气当中,就算耀银阶级感知属性出色的游侠,也怕只能是大概看到一抹残影的羽箭,在圣所之弓弓身前,爆出了一个诡异气旋的情景下,被激射而出。

    远处那个冲在尸鬼骑兵部队最强的黑炎骑士,头上那坚固的牛角头盔顶端一侧,就是与这支箭矢,在下一瞬间,在半空当中,化成了漫天碎片。

    可是就算如此,在与这两项技能相加的13点要素打击下,依旧只是被这支带着可怕动能的羽箭,掀下了马背。随着此时,自然也是刹不住脚黑炎骑士与尸鬼骑兵座下的骸骨战马,践踏而过之后,遥遥缓缓的站起了身!

    而在此期间,一边快速在树林当中穿行着,一边又是闪躲着矛身上内敛着一股赤色火焰,如同雨点般,呼啸而来的短矛。

    对没有收到击杀提示的系统提示声,自然是不免有些怀念之前那袋面对梦魇刽子手之时,所使用完的那袋破甲附魔羽箭的叶琦,便是拿着手中的圣所之弓,格挡飞了两支短矛之后,仿佛想到了什么的他,不免就是嘀咕了一句:“还好,担心自己又会遇到这种重甲型怪物,当时的自己舍得花钱……”

    在意念一动之后,一袋相较于普通的三菱羽箭那七八毫米的箭杆,整整粗大了一圈,足有一厘米多直径,尾端的箭羽,也是换成了相对大上不少的黑羽毛的一袋超重箭。也是被此时正在这片树林边沿,不断移动闪躲着黑炎骑士,所投射而来的短矛的叶琦,从自身的储蓄空间当中,取出出来。

    三秒钟的由虚转实,将这袋自己在巴尔城的施法者协会,花费了200枚金穆顿,从一名附魔大师那购买而来,装着二十支重型破甲箭的箭袋,往自己背后一背的叶琦,就是在脚步停当中,再次抽出了后腰箭袋当中一支普通普通三菱羽箭。

    对着远处雪地当中,摇摇晃晃站起的黑炎骑士,来了一记自身一直以来都是对敌这些不懂得在远程打击下隐蔽,很少用到的。

    随着这支附着的羽箭,瞬间就是跨过了双方之间,此时六七百米的距离,划过了一道曲线,直接从那破损的头盔位置,尽数没入这个刚刚站起身的黑炎骑士的身躯!

    “叮咚~成功击杀一名黑炎骑士,获得360枚魂晶!”

    伴随着以上这段击杀提示在他的脑袋深处奏响而起,依旧不断在同样是积雪的林地当中,快速移动闪躲着黑炎骑士们虽不间断,可都是被自己借着自身就算是相比体质,力量主属性,也同样不俗的灵巧与感知属性,带来的非凡速度,连连闪躲开的叶琦,当下就是从背后抽出了一支重型破甲箭……

    而在黑炎骑士们座下的骸骨战马,四蹄上的幽蓝色冰焰,缓缓升腾。

    使得剩下的三十一个黑炎骑士在接下来的冲锋过程当中,不在受厚度达一米多的积雪影响,在冰雪上犹如一片鸿毛,踏雪无痕般的急速接近。

    又是在此时这片收到黑炎骑士投射而来,表面上附着着赤焰的大量短矛,引燃了干燥的树枝。在短短的不到两分钟内,地面与枝桠上的积雪在高温下,不断的蒸发之下。

    大量的水蒸气,也是开始在这面树林的边缘,弥漫了开来。

    和眼眶当中跳动着灵魂之火,往往都是用灵魂视野视物,显然不受这些水蒸气影响的尸鬼们,不同。

    依旧是用肉眼视物的叶琦,视线自然是或多或少的被干扰之下。

    期间,只能是再收割了六个黑炎骑士的他,就是在那些领先尸鬼骑兵一步,抵达树林边缘的黑炎骑士们,微微的降低马速,冲进了这片林木不算茂密的树林之时,转身便是继续向着林中深处退去。

    同时,也是已经达到目地。

    在自己这般拖延之下,收到自己魔法水晶通讯的黄雷森等人,必然已经离开了那个在这支尸鬼精锐部队行进路上的营地。

    而自己也必须趁着,那些处在后方的尸鬼骑兵,和此时已经有意识的对自己展开包围的情况下,在剩下的这些黑炎骑士们的包围圈形成之前脱身,不然必定会在这些寒冬意志下的产物的围攻下,力竭的叶琦,当下就是开始有意识的选择起了突围方向。

    只是,等着叶琦,收起了手中的圣所之弓,在这片树林深处,占着自身那同样是接近闪金阶级的速度,与剩下的黑炎骑士们,玩起了追逐游戏的期间,释放了出了一头夜鹰,指示它腾空而起,在高空更有利的为自己侦查黑炎骑士们包围圈当中,哪个方向是相对薄弱些,适合突围方向的时候。

    一道从已经达到树林边缘的尸鬼骑兵大部队当中,激射而出的幽蓝色冰霜剑气,却同样是在此时,冲天而起!

    直接就是从正与叶琦共享视角的夜鹰,那如同奥利神鹰般巨大的身躯下,一闪而过。

    在一声鹰啼下,这头刚刚腾空而起的夜鹰,便是在这一击下,直接化成了点点绿色的元素,消散在了半空当中。

    而在刚刚那个瞬间,叶琦也通过夜鹰分享而来的视角,发现了尸鬼骑兵当中,这个全身都是被斗篷罩住,只露出了手中一柄由冰晶凝聚而成的长剑,仿佛给自己带来一股致命威胁气息的神秘人。

    从中不免意识到了局势,正向着自己无法掌控的一面发展的叶琦,当下就是在深吸了一口气,微微平稳了一番自身消耗了不少体能,此时显得有些急促的呼吸。

    觉得无论是面对接下来的突围,还是面度这个出现在尸鬼骑兵部队当中的神秘人,自己还是慎重些对待的他,便是从自身储蓄空间当中,取出了两柄托尔斯钢剑,通过这个技能,使其悬浮在自身周围的同时,又是拔出了腰间的微光骑士剑。

    接着又是唤出了自身系统界面,对着那已经有段时间,没有提升的晋级职业职业等级,通过刚刚击杀七个黑炎骑士,获得而来的2410枚魂晶,再加上自己之前剩下的330枚魂晶,就是一连对其提升了三级。

    叶琦:种族:人族,灵魂池:90枚魂晶,62枚魂晶碎片。

    初始职业:平民,等级:10。

    (每次等级增幅:2点体质,2点力量,1点灵巧,10点技能点。)

    神选职业:开拓者,等级:2,提升等级需求:5000枚魂晶。

    主职业:守夜人,等级:30。

    (每次升级增幅:4点体质,4点力量,3点灵巧,2点感知,2点意志,1点精神,15点技能点。)

    晋级职业:游骑兵,等级:19,升级所需:950枚魂晶。(50枚魂晶增加一次)

    (每次升级增幅:7点体质,7点力量,7点灵巧,4点感知,3点意志,2点精神,30点技能点。)

    副职业:法师学徒,等级:7,升级所需:140枚魂晶。(副职业两倍魂晶所需。)

    (每次升级增幅:1点体质,1主角点力量,1点灵巧,5点感知,3点意志,5点精,10点技能点。)

    天赋:寻宝者。

    作用:你总是能在不经意间,找到某些无主的宝贝。

    天赋冷却时间:七个自然日。(还需七个自然日)

    状态属性:

    战力阶位:耀银高阶。

    精英模板:全属性增幅:20%。

    体力:332/164(体质*10)

    魔力:143/143

    体质:3(+5)「+4」=2

    精神:2(+1)「+0」=3

    力量:9(+5)「+6」=3

    灵巧:4(+5)「+1」=2

    感知:1(+5)「+8」=3

    意志:2(+8)「+6」=6

    注:“:13

    :15

    :32

    :39

    :105

    :12

    :108

    :26

    :21

    :73

    :52

    :52

    :43

    :64

    :25

    :13

    进阶技能:

    :200

    :19(此技能无法通过技能点数来增加熟练度)。

    领悟技能:

    :主动类释放性技能。

    技能等级:5,升级所需:100枚魂晶。

    效果:瞬间使自身在下一次打击时,力量得到100%的增幅!

    释放条件:9点体力值。

    注:此技能可在基础剑术,基础刀法,基础枪术等基础武器运用技能达到20以上点时,拥有极小的可能领悟,50点时,强制开启。

    :辅助类被动性技能。

    技能等级:3,升级所需:60枚魂晶。

    效果1:让角色掌握挥剑最佳发力姿势,与快速闪躲敌人进攻的步伐。

    效果2:增加角色9点灵巧与9感知属性。

    注:此技能可在基础剑术,基础刀法,基础枪术等基础武器运用技能达到30以上点时,拥有极小的可能领悟,60点时,强制开启。

    :主动类释放性技能。

    技能等级:1,升级所需:30枚魂晶。

    效果:瞬间使得自身在下一次打击时,获得撕裂性风元素伤害,打击效果为:6。

    释放条件:5点魔力值。

    注:此技能可在基础剑术,基础刀法,基础枪术等基础武器运用技能达到50以上点时,拥有极小的可能领悟,80点时,强制开启。

    :主动类释放性技能。

    技能等级:1,升级所需:50枚魂晶。

    效果:释放夜华剑气,对敌人产生撕裂性伤害。

    释放条件:20点体力值。

    注:此技能可在守夜人剑技达到15点以上时,拥有极小的可能性领悟,在达到25点时,强制开启。

    :主动类释放性技能。

    技能等级:1,升级所需:80枚魂晶。

    效果:可为自身或是他人的武器上加持星辰要素,附带额外打击效果:10。

    释放条件:每分钟维持所需10点体力值。

    注:此技能可在守夜人剑技达到30点以上时,拥有极小的可能性领悟,在达到45点时,强制开启。

    主动释放性召唤技能。

    技能等级:1,升级所需:120枚魂晶。

    效果:可召唤一只半元素心态的夜鹰,为你侦查敌情,或是打击敌人,持续两个魔法时。

    释放条件:30点体力值。

    注:此技能可在守夜人剑技达到80点以上时,拥有极小的可能性领悟,在达到100点时,强制开启。

    “这不就是,之前索菲亚所施展的三环法术奥利神鹰嘛”(类似)

    被动性技能。

    效果:凡是在夜间,守夜人技能效果增幅20%。

    注:此技能可在守夜人剑技达到100点以上时,拥有极小的可能性领悟,在达到130点时,强制开启。

    被动性技能。

    效果:可控制长剑类武器,旋转在自身躯体四周,加以打击对手。

    释放条件:以控制长剑类武器的数量与维持时间,消耗体力值。

    注:此技能可在守夜人剑技达到130点以上时,拥有极小的可能性领悟,在达到160点时,强制开启。

    注2:当然,你也可以将它理解成一种初级版的御剑术。

    被动性技能。

    效果:在你持有长剑类武器之时,全属性增幅10%。

    注:此技能可在守夜人剑技达到170点以上时,拥有极小的可能性领悟,在达到200点时,强制开启。

    :主动类释放性技能。

    技能等级:4,升级所需:100枚魂晶。

    效果:可在瞬间向目标射出两支箭矢的技巧。

    释放条件:9点体力值。

    注:此技能可在基础箭术技能熟练度达到20以上点时,拥有极小的可能领悟,50点时,强制开启。

    :辅助类被动性技能。

    技能等级:3,升级所需:60枚魂晶。

    效果1:让你无时无刻感受到风的存在,加快你在移动时的步伐,当前等级增幅:16%。

    注:此技能可在基础箭术技能熟练度达到30以上点时,拥有极小的可能领悟,60点时,强制开启。

    :主动类释放性技能。

    技能等级:3,升级所需:60枚魂晶。

    效果:可在弯弓搭箭的蓄力过程当中,使得下一箭,达到暴击效果。当前等级可增幅:65%的打击效果。当然,频繁的使用此技巧,也会损伤你手中的长弓。

    释放条件:5点体力值。

    注:此技能可在基础箭术技能熟练度达到50以上点时,拥有极小的可能领悟,80点时,强制开启。

    :主动类释放性技能。

    效果:顾名思义,掌握了此项技巧的你,就是面对都在掩体后的敌人,也能使用这种技巧,让你所瞄准的目标失去躲藏的意义。

    注:此技能可在基础箭术技能熟练度达到70以上点时,拥有极小的可能领悟,100点时,强制开启。

    辅助类技能:

    :(在自身力量达到10点时开启)

    技能等级:2,下一级所需:40点力量属性。

    被动效果:额外增加角色5%的力量属性。

    主动效果:对于在自身力量上,控制的更加熟练的你,可在短时间内,增幅30%自身力量。

    维持时间:每点体力值可维持10秒力量喷涌状态。

    释放限制:无。

    :(在自身力量达到10点时开启)

    技能等级:2,下一级所需:40点体质属性。

    主动效果:当前等级,加快角色60%体力值恢复速度。

    被动效果:无时无刻加快角色5%体力值恢复速度。

    维持时间:25分钟。(一直在休息状态当中,体力值就恢复到满值。)

    释放限制:每个自然日可使用一次。

    :(在自身灵巧达到10点时开启)

    技能等级:2,下一级所需:40点灵巧属性。

    被动效果:额外增加角色5%的灵巧属性。

    主动效果:当前等级,可使自身进入超负荷状态,增幅30%自身灵巧。

    维持时间:每点体力值可维持10秒灵巧之躯。

    释放限制:无。

    :(在自身感知达到10点时开启)

    技能等级:2,下一级所需:40点感知属性。

    被动效果:额外增加角色5%的感知属性。

    主动效果:一种从东方卡米特人当中流传出,可在短时内增幅30%自身感知(动态视觉,神经反射,聆听等等),类似于狂暴的战斗技巧。

    维持时间:每点体力值可维持10秒卡米特人之势。

    释放限制:无。

    掌握法术列表:

    (零环戏法)

    :可使用法术效果,查看他人或自身伤势。

    :使一个物体像火炬一般的发光,照亮直径20米内的范围。

    :侦测一个生物或物体上,是否有危害的毒性。

    :在物体或是目标上标记自己的个人印记/符号(可见/不可见)。

    :表演一些简单的戏法。

    :侦测一个物体上,是否有法术加持效果。

    (一环法术)

    :力场效果,给予一个可抵挡4点打击效果的全方位立场。

    :产生一个半径20米的警报结界。