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叶琦:种族:人族,灵魂池:12枚魂晶,82枚魂晶碎片。
初始职业:平民,等级:10。
(每次等级增幅:2点体质,2点力量,1点灵巧,10点技能点。)
神选职业:开拓者,等级:2,提升等级需求:5000枚魂晶。
主职业:守夜人,等级:30。
(每次升级增幅:4点体质,4点力量,3点灵巧,2点感知,2点意志,1点精神,15点技能点。)
晋级职业:游骑兵,等级:16,升级所需:800枚魂晶。
(每次升级增幅:7点体质,7点力量,7点灵巧,4点感知,3点意志,2点精神,30点技能点。)
副职业:法师学徒,等级:7,升级所需:140枚魂晶。(副职业两倍魂晶所需。)
(每次升级增幅:1点体质,1主角点力量,1点灵巧,5点感知,3点意志,5点精,10点技能点。)
天赋:寻宝者。
作用:你总是能在不经意间,找到某些无主的宝贝。
天赋冷却时间:七个自然日。(还需两个自然日)
状态属性:
战力阶位:耀银高阶。
精英模板:全属性增幅:20%。
体力:319/42(体质*10)
魔力:128/128
体质:1(+5)「+3」=9
精神:6(+1)「+1」=8
力量:8(+5)「+4」=9
灵巧:3(+5)「+5」=4
感知:9(+5)「+4」=8
意志:3(+8)「+6」=7
技能:
技能点数:365
基础技能:
:12
:13
:28
:38
:103
:11
:106
:23
:18
:72
:51
:51
:41
:63
:24
:12
进阶技能:
:63
:15(此技能无法通过技能点数来增加熟练度)。
领悟技能:
:主动类释放性技能。
技能等级:2,升级所需:10枚魂晶。
效果:瞬间使自身在下一次打击时,力量得到85%的增幅!
释放条件:6点体力值。
注:此技能可在基础剑术,基础刀法,基础枪术等基础武器运用技能达到20以上点时,拥有极小的可能领悟,50点时,强制开启。
:辅助类被动性技能。
技能等级:3,升级所需:60枚魂晶。
效果1:让角色掌握挥剑最佳发力姿势,与快速闪躲敌人进攻的步伐。
效果2:增加角色9点灵巧与9感知属性。
注:此技能可在基础剑术,基础刀法,基础枪术等基础武器运用技能达到30以上点时,拥有极小的可能领悟,60点时,强制开启。
:主动类释放性技能。
技能等级:1,升级所需:30枚魂晶。
效果:瞬间使得自身在下一次打击时,获得撕裂性风元素伤害,打击效果为:6。
释放条件:5点魔力值。
注:此技能可在基础剑术,基础刀法,基础枪术等基础武器运用技能达到50以上点时,拥有极小的可能领悟,80点时,强制开启。
:主动类释放性技能。
技能等级:1,升级所需:50枚魂晶。
效果:释放夜华剑气,对敌人产生撕裂性伤害。
释放条件:20点体力值。
注:此技能可在守夜人剑技达到15点以上时,拥有极小的可能性领悟,在达到25点时,强制开启。
:主动类释放性技能。
技能等级:1,升级所需:80枚魂晶。
效果:可为自身或是他人的武器上加持星辰要素,附带额外打击效果:10。
释放条件:每分钟维持所需10点体力值。
注:此技能可在守夜人剑技达到30点以上时,拥有极小的可能性领悟,在达到45点时,强制开启。
:主动类释放性技能。
技能等级:1,升级所需:5枚魂晶。
效果:可在瞬间向目标射出两支箭矢的技巧。
释放条件:5点体力值。
注:此技能可在基础箭术技能熟练度达到20以上点时,拥有极小的可能领悟,50点时,强制开启。
:辅助类被动性技能。
技能等级:3,升级所需:60枚魂晶。
效果1:让你无时无刻感受到风的存在,加快你在移动时的步伐,当前等级增幅:16%。
注:此技能可在基础箭术技能熟练度达到30以上点时,拥有极小的可能领悟,60点时,强制开启。
:主动类释放性技能。
技能等级:3,升级所需:60枚魂晶。
效果:可在弯弓搭箭的蓄力过程当中,使得下一箭,达到暴击效果。当前等级可增幅:65%的打击效果。当然,频繁的使用此技巧,也会损伤你手中的长弓。
释放条件:5点体力值。
注:此技能可在基础箭术技能熟练度达到50以上点时,拥有极小的可能领悟,80点时,强制开启。
:主动类释放性技能。
效果:顾名思义,掌握了此项技巧的你,就是面对都在掩体后的敌人,也能使用这种技巧,让你所瞄准的目标失去躲藏的意义。
注:此技能可在基础箭术技能熟练度达到70以上点时,拥有极小的可能领悟,100点时,强制开启。
辅助类技能:
:(在自身力量达到10点时开启)
技能等级:2,下一级所需:40点力量属性。
被动效果:额外增加角色5%的力量属性。
主动效果:对于在自身力量上,控制的更加熟练的你,可在短时间内,增幅30%自身力量。
维持时间:每点体力值可维持10秒力量喷涌状态。
释放限制:无。
:(在自身力量达到10点时开启)
技能等级:2,下一级所需:40点体质属性。
主动效果:当前等级,加快角色60%体力值恢复速度。
被动效果:无时无刻加快角色5%体力值恢复速度。
维持时间:25分钟。(一直在休息状态当中,体力值就恢复到满值。)
释放限制:每个自然日可使用一次。
:(在自身灵巧达到10点时开启)
技能等级:2,下一级所需:40点灵巧属性。
被动效果:额外增加角色5%的灵巧属性。
主动效果:当前等级,可使自身进入超负荷状态,增幅30%自身灵巧。
维持时间:每点体力值可维持10秒灵巧之躯。
释放限制:无。
:(在自身感知达到10点时开启)
技能等级:1,下一级所需:20点感知属性。
主动效果:一种从东方卡米特人当中流传出,可在短时内增幅20%自身感知(动态视觉,神经反射,聆听等等),类似于狂暴的战斗技巧。
维持时间:每点体力值可维持10秒卡米特人之势。
释放限制:无。
掌握法术列表:
(零环戏法)
:可使用法术效果,查看他人或自身伤势。
:使一个物体像火炬一般的发光,照亮直径20米内的范围。
:侦测一个生物或物体上,是否有危害的毒性。
:在物体或是目标上标记自己的个人印记/符号(可见/不可见)。
:表演一些简单的戏法。
(一环法术)
:力场效果,给予一个可抵挡4点打击效果的全方位立场。
:产生一个半径20米的警报结界。
储蓄空间:1280立方厘米。
(储蓄空间的大小,与宿主精神属性有关。)
托尔斯钢剑x3(备用),钢制圆盾x3,骑士长矛x1,精灵长弓x1,猎手之弓x1(备用),三菱重箭x28箭袋(25支一箭袋),散装三菱重箭x124,匕首x2,碎火石x32,炼金手提灯x3,通讯水晶x15,荧光粉(瓶)x10,弱效打击圣水x2,防雨斗篷x2,单人帐篷x1,换洗衣物若干,备用食物清水若干。