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马古特这个boss对于玩家的阻碍其实并不在于难度,而在于boss攻略长度,按照目前的情况看boss似乎分为五个阶段,每个阶段几乎都是一个单独的boss,光是尝试就需要至少五次尝试,然后才能弄清boss每个阶段的技能。
更别提,每一个阶段都需要练习好几天才能熟悉了。整个boss流程,与其说是给人“难”的感觉,倒不如说是“麻烦”。
因为这boss其实每个阶段的技能只有三个,难度也没有之前的任何一个boss高,但就是在心理上给玩家一种“阻力”,让人觉得疲倦。
夏驰宇总共也只有两周时间,算上昨天晚上的闹剧,他们在boss这个阶段就已经花了两天时间了,按照这个进程,他的时间可不够用,必须想出更加简单的方法。
当然,夏驰宇昨天想出的用魔法阵一类的痕迹来“标记”场地这个计策的确很奏效,他们在今天的尝试中很完美的度过了第一次兽神恐吓技能,但是在之后因为太过兴奋而在应对其它技能时出了问题,再次导致了团灭。
不过这些都不是问题,因为他们已经找到了解决问题的方法了。
通过几次尝试和练习后,他们终于将恶魔巨兽这个阶段也顺利度过了,然后进入了下一个阶段,并且趁机弄明白了第四个阶段boss的技能。
但是这并没有让玩家觉得兴奋,因为这只是代表接下来他们还要面对另外两个阶段而已。总之,他们打算先应付boss的第四个阶段。马古特这个boss对于玩家的阻碍其实并不在于难度,而在于boss攻略长度,按照目前的情况看boss似乎分为五个阶段,每个阶段几乎都是一个单独的boss,光是尝试就需要至少五次尝试,然后才能弄清boss每个阶段的技能。
更别提,每一个阶段都需要练习好几天才能熟悉了。整个boss流程,与其说是给人“难”的感觉,倒不如说是“麻烦”。
因为这boss其实每个阶段的技能只有三个,难度也没有之前的任何一个boss高,但就是在心理上给玩家一种“阻力”,让人觉得疲倦。
夏驰宇总共也只有两周时间,算上昨天晚上的闹剧,他们在boss这个阶段就已经花了两天时间了,按照这个进程,他的时间可不够用,必须想出更加简单的方法。
当然,夏驰宇昨天想出的用魔法阵一类的痕迹来“标记”场地这个计策的确很奏效,他们在今天的尝试中很完美的度过了第一次兽神恐吓技能,但是在之后因为太过兴奋而在应对其它技能时出了问题,再次导致了团灭。
不过这些都不是问题,因为他们已经找到了解决问题的方法了。
通过几次尝试和练习后,他们终于将恶魔巨兽这个阶段也顺利度过了,然后进入了下一个阶段,并且趁机弄明白了第四个阶段boss的技能。
但是这并没有让玩家觉得兴奋,因为这只是代表接下来他们还要面对另外两个阶段而已。总之,他们打算先应付boss的第四个阶段。马古特这个boss对于玩家的阻碍其实并不在于难度,而在于boss攻略长度,按照目前的情况看boss似乎分为五个阶段,每个阶段几乎都是一个单独的boss,光是尝试就需要至少五次尝试,然后才能弄清boss每个阶段的技能。
更别提,每一个阶段都需要练习好几天才能熟悉了。整个boss流程,与其说是给人“难”的感觉,倒不如说是“麻烦”。
因为这boss其实每个阶段的技能只有三个,难度也没有之前的任何一个boss高,但就是在心理上给玩家一种“阻力”,让人觉得疲倦。
夏驰宇总共也只有两周时间,算上昨天晚上的闹剧,他们在boss这个阶段就已经花了两天时间了,按照这个进程,他的时间可不够用,必须想出更加简单的方法。
当然,夏驰宇昨天想出的用魔法阵一类的痕迹来“标记”场地这个计策的确很奏效,他们在今天的尝试中很完美的度过了第一次兽神恐吓技能,但是在之后因为太过兴奋而在应对其它技能时出了问题,再次导致了团灭。
不过这些都不是问题,因为他们已经找到了解决问题的方法了。
通过几次尝试和练习后,他们终于将恶魔巨兽这个阶段也顺利度过了,然后进入了下一个阶段,并且趁机弄明白了第四个阶段boss的技能。
但是这并没有让玩家觉得兴奋,因为这只是代表接下来他们还要面对另外两个阶段而已。总之,他们打算先应付boss的第四个阶段。马古特这个boss对于玩家的阻碍其实并不在于难度,而在于boss攻略长度,按照目前的情况看boss似乎分为五个阶段,每个阶段几乎都是一个单独的boss,光是尝试就需要至少五次尝试,然后才能弄清boss每个阶段的技能。
更别提,每一个阶段都需要练习好几天才能熟悉了。整个boss流程,与其说是给人“难”的感觉,倒不如说是“麻烦”。
因为这boss其实每个阶段的技能只有三个,难度也没有之前的任何一个boss高,但就是在心理上给玩家一种“阻力”,让人觉得疲倦。
夏驰宇总共也只有两周时间,算上昨天晚上的闹剧,他们在boss这个阶段就已经花了两天时间了,按照这个进程,他的时间可不够用,必须想出更加简单的方法。
当然,夏驰宇昨天想出的用魔法阵一类的痕迹来“标记”场地这个计策的确很奏效,他们在今天的尝试中很完美的度过了第一次兽神恐吓技能,但是在之后因为太过兴奋而在应对其它技能时出了问题,再次导致了团灭。
不过这些都不是问题,因为他们已经找到了解决问题的方法了。
通过几次尝试和练习后,他们终于将恶魔巨兽这个阶段也顺利度过了,然后进入了下一个阶段,并且趁机弄明白了第四个阶段boss的技能。
但是这并没有让玩家觉得兴奋,因为这只是代表接下来他们还要面对另外两个阶段而已。总之,他们打算先应付boss的第四个阶段。马古特这个boss对于玩家的阻碍其实并不在于难度,而在于boss攻略长度,按照目前的情况看boss似乎分为五个阶段,每个阶段几乎都是一个单独的boss,光是尝试就需要至少五次尝试,然后才能弄清boss每个阶段的技能。
更别提,每一个阶段都需要练习好几天才能熟悉了。整个boss流程,与其说是给人“难”的感觉,倒不如说是“麻烦”。
因为这boss其实每个阶段的技能只有三个,难度也没有之前的任何一个boss高,但就是在心理上给玩家一种“阻力”,让人觉得疲倦。
夏驰宇总共也只有两周时间,算上昨天晚上的闹剧,他们在boss这个阶段就已经花了两天时间了,按照这个进程,他的时间可不够用,必须想出更加简单的方法。
当然,夏驰宇昨天想出的用魔法阵一类的痕迹来“标记”场地这个计策的确很奏效,他们在今天的尝试中很完美的度过了第一次兽神恐吓技能,但是在之后因为太过兴奋而在应对其它技能时出了问题,再次导致了团灭。
不过这些都不是问题,因为他们已经找到了解决问题的方法了。
通过几次尝试和练习后,他们终于将恶魔巨兽这个阶段也顺利度过了,然后进入了下一个阶段,并且趁机弄明白了第四个阶段boss的技能。
但是这并没有让玩家觉得兴奋,因为这只是代表接下来他们还要面对另外两个阶段而已。总之,他们打算先应付boss的第四个阶段。马古特这个boss对于玩家的阻碍其实并不在于难度,而在于boss攻略长度,按照目前的情况看boss似乎分为五个阶段,每个阶段几乎都是一个单独的boss,光是尝试就需要至少五次尝试,然后才能弄清boss每个阶段的技能。
更别提,每一个阶段都需要练习好几天才能熟悉了。整个boss流程,与其说是给人“难”的感觉,倒不如说是“麻烦”。
因为这boss其实每个阶段的技能只有三个,难度也没有之前的任何一个boss高,但就是在心理上给玩家一种“阻力”,让人觉得疲倦。
夏驰宇总共也只有两周时间,算上昨天晚上的闹剧,他们在boss这个阶段就已经花了两天时间了,按照这个进程,他的时间可不够用,必须想出更加简单的方法。
当然,夏驰宇昨天想出的用魔法阵一类的痕迹来“标记”场地这个计策的确很奏效,他们在今天的尝试中很完美的度过了第一次兽神恐吓技能,但是在之后因为太过兴奋而在应对其它技能时出了问题,再次导致了团灭。
不过这些都不是问题,因为他们已经找到了解决问题的方法了。
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但是这并没有让玩家觉得兴奋,因为这只是代表接下来他们还要面对另外两个阶段而已。总之,他们打算先应付boss的第四个阶段。马古特这个boss对于玩家的阻碍其实并不在于难度,而在于boss攻略长度,按照目前的情况看boss似乎分为五个阶段,每个阶段几乎都是一个单独的boss,光是尝试就需要至少五次尝试,然后才能弄清boss每个阶段的技能。
更别提,每一个阶段都需要练习好几天才能熟悉了。整个boss流程,与其说是给人“难”的感觉,倒不如说是“麻烦”。
因为这boss其实每个阶段的技能只有三个,难度也没有之前的任何一个boss高,但就是在心理上给玩家一种“阻力”,让人觉得疲倦。
夏驰宇总共也只有两周时间,算上昨天晚上的闹剧,他们在boss这个阶段就已经花了两天时间了,按照这个进程,他的时间可不够用,必须想出更加简单的方法。
当然,夏驰宇昨天想出的用魔法阵一类的痕迹来“标记”场地这个计策的确很奏效,他们在今天的尝试中很完美的度过了第一次兽神恐吓技能,但是在之后因为太过兴奋而在应对其它技能时出了问题,再次导致了团灭。
不过这些都不是问题,因为他们已经找到了解决问题的方法了。
通过几次尝试和练习后,他们终于将恶魔巨兽这个阶段也顺利度过了,然后进入了下一个阶段,并且趁机弄明白了第四个阶段boss的技能。
但是这并没有让玩家觉得兴奋,因为这只是代表接下来他们还要面对另外两个阶段而已。总之,他们打算先应付boss的第四个阶段。马古特这个boss对于玩家的阻碍其实并不在于难度,而在于boss攻略长度,按照目前的情况看boss似乎分为五个阶段,每个阶段几乎都是一个单独的boss,光是尝试就需要至少五次尝试,然后才能弄清boss每个阶段的技能。
更别提,每一个阶段都需要练习好几天才能熟悉了。整个boss流程,与其说是给人“难”的感觉,倒不如说是“麻烦”。
因为这boss其实每个阶段的技能只有三个,难度也没有之前的任何一个boss高,但就是在心理上给玩家一种“阻力”,让人觉得疲倦。(未完待续。)