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正因为这个坑爹的地形,所以一般来说和嘉顿男爵的战斗都是在加尔的地盘进行,这已经成为一个习惯性的动作,但是团队里别的成员完全没有这方面的意识,都以为林杰是因为刚分配了传说物品有任务,于是虽然林杰说是跟我来,但是还是有很多人并没有跟着过来,等到林杰反应过来的时候,当然也什么都没有发生,人只有一半自然是没有什么人回去打BOSS。
就在林杰说明了这个地方的好处以后,大家才恍然大悟,纷纷回到加尔的大厅。
但是现在问题就来了,怎么才能把这货引到这边来呢。灵儿马上想到在黑上风筝将军的时候。
嘉顿男爵并不是什么好惹的怪物。想要风筝过来还是需要一定的技巧,对于风筝这件事情,灵儿一直都有练习,但是团队里的成员完全不希望妹子亲自去干这件事情,按照养养眼的说法,要是红手妹子惨遭我们这样去实验是有伤天理的。
于是灵儿只好闷闷不乐的成为了风筝替补。而夜雨成为了风筝的一号人物。
放风筝,要是猎人不会这个基本上就不是一个合格的猎人,顶多算是一个站桩输出而已。
夜雨这方面自然也是非常的有信心,然而,大家摆了一个MT在前,DPS剧中,治疗在后的阵型目送夜雨深入虎穴,然后不多久在团队里显示夜雨挂了,挂的干干脆脆。
大家赶忙派了一个小德去复活,夜雨郁闷的说:“这个嘉顿完全不吃控制还跑的挺快,我攻击到它,才跑到一半就被他追到了。”
林杰问:“你怎么引得??”夜雨说:“自然就是41码极限输出,然后开启豹群守护往回跑喽。”
然后夜雨仿佛怕林杰不信似的赶紧补充道:“我真的没有偷懒,我的毒蛇钉刺刚出去我就掉头跑了。”一边说着一边比划,示意自己这样这样。
林杰点点头说:“我知道你没有偷懒,你为什么不用你的宝宝引怪呢?”
夜雨理所当然的说:“宝宝是我的伙伴,让小伙伴送死这样的事情我做不来!!”
重临在一边捂住头,这应该算是上瘾把···。我当个会长觉得心好累啊。当初我是怎么带着这帮人和江左硬拼的啊。没有被守在墓地我真是幸运啊。
灵儿这个时候虽然觉得夜雨的话有道理,宝宝死了确实复活以后会掉快乐值,但是自己辛辛苦苦的为这些大爷们准备的肉是干嘛用的,此时不用更待何时,然后跳起来举手说:“选我,选我!!!”
模式世界里的种族:魔兽世界里为俩大阵营,一为联盟(LM),一为部落(BL)。LM旗下有矮人(铁炉堡),人类(暴风城),暗夜精灵(达纳苏斯),侏儒(诺莫瑞根被攻陷,暂居铁炉堡),德莱尼人(埃索达,2.0TBC版本加入),狼人(新手村吉尔尼斯城,4.0CTM版本加入)。BL旗下有兽人(奥格瑞玛),巨魔(暗矛岛,实际上也是暂居奥格瑞玛),牛头人(莫高雷),被遗忘者(和谐前的亡灵,幽暗城),血精灵(银月城,2.0TBC版本加入),地精(新手村科赞岛,4.0CTM版本加入)。熊猫人,5.0潘达利亚的迷雾加入,设定为中立种族,一定级别后自己选择阵营,魔兽世界职业介绍:FS--法师,有奥术,冰霜,火焰三系天赋。(传说中的亲儿子不解释啊。)ZS--战士,有防御,狂暴,武器三系天赋。MS--牧师,有神圣,戒律,暗影三系天赋。(以前的战法牧,可是经典铁三角。)SS--属实,有痛苦,毁灭,恶魔三系天赋。(老牌流氓职业,恐惧加DOT各种无解)QS--骑士,有神圣,惩戒,防御三系天赋。(能奶能T能输出,3.X版本的那脸滚键盘)**--萨满祭司,有恢复,增强,元素三系天赋。(老牌万金油,2.X版本奶萨无敌,4.X版本增强也很猛,锁甲双废之一)LR--猎人,有射击,野兽,生存三系天赋。(早期SOLO之王,3.X4.X版本输出都很猛,锁甲双废之一)DZ--盗贼,有刺杀,敏锐,战斗三系天赋。(早期近战DPS标杆,偷袭之王。)DLY(D)--德鲁伊,有平衡,野性,恢复三系天赋。(据说以后就加第4套天赋了,能奶能T,能近战输出,能远程输出,很全能。)DK--死亡骑士,有鲜血,冰霜,邪恶三系天赋。(做为3.X版本加入的英雄职业,还是非常的给力的,可T可输出)及玩家日常简略语:ADD--4.2以前,所有的控制性机能都会引起其他怪物的仇恨,比如FS的羊,SS的恐惧等,或者是玩家自己因为跑位等原因引到周围本没有进入战斗的怪物。AOE--范围性伤害,也就是玩家口中的“A”,用群体伤害技能对一群怪物造成伤害。AP--攻击强度,物理DPS的属性之一。BUFF--增益性法术,一般都存在一定时间,如MS的耐力,FS的智慧,QS的王者等。BOSS--首领级怪物,一般为精英级怪物,团队中的首领BOSS对于玩家来说击杀有一定的难度。BOE--装备后绑定,物品在玩家后装备后才会被绑定,这类物品未装备前可以交易。BOP--拾取后绑定,物品在被拾取入玩家的包裹就与玩家绑定,在3.X以前,绑定了就是绑定了无法交易,后3.X后,这类物品拥有2个小时的时间可以交易给同样有资格拾取该物品的玩家,来解决以往装备误分的问题)DOT--非直接伤害,该伤害一般是持续N秒,每X秒造成一定伤害,SS和AM(暗影牧师)的机能多为此。DD--直接伤害于DOT相反,为一次直接打到怪物上的伤害。DPS--每秒伤害,既是称呼负责输出的玩家,也是证明输出玩家输出能力的词语。DEBUFF--有BUFF相反,