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黄金平原。
游侠依然在维持高速的移动……
然而,相比起游侠的高速移动来说,他的内心却是无比的平稳……
即使已经命中了目标,但是他的动作却任何一丝一毫的浮躁……
他依然还在一丝不苟的继续着战斗……
一支支细长的短箭不断的从他手中拉响的弓弦之中激射而出,在空中划出一道道的轨迹,然后最终向着他们的目标汇聚……
足球场上有这样的一句话,进攻获得胜利,防守赢得冠军……
这句话,被绝大多数的球队教练乃至于球迷认为是至理名言……
而事实上,也确实如此,攻势足球固然好看,固然华丽,但是却并不能够真正意义上的保证绝对的胜利,因为在足球规则之中,理论上来说,一比零的胜利和十比零的胜利,并没有太大的区别,虽然对于观众来说,这两者是完全不同的感官体验,但是对于球队和教练来说,这两者从某种意义上是等同的……
也就是因为如此,所以从竞技的角度来说,一比零是一个最完美的比分,因为这不仅仅意味着一场代表着3分的胜利,同时也意味着球队只花费了最小的代价,就兵不血刃的战胜了对手……
是的,最小的代价,最简单的方式!
从某种程度上来说,一比零的胜利,虽然并不耀眼夺目,但是却永远都会给人一种温和从容的感觉……
无论是什么样的分数,胜利永远都比平局和失败来得好!
稳稳的追求一场胜利。永远都比冒着风险给试图给观众献上一场表演来得有意义……
对于一只球队来说。当他们开始试图表演的时候。要么就是他们已经提前获得了联赛的冠军,要么就是他们已经在联赛之中彻底无欲无求,也只有在这样的情况下,球员们才会愿意一展球技,否则在绝大多数的时候,当胜利已经毫无悬念的时候,球星们往往都会被教练换下场,以求节约他们的体能并且避免可能出现的受伤……
从战略上来说。进攻固然可以获取胜利,但是却同样可能收获失败和伤病,而且可能会让球员的体能大幅的消耗,而防守不同,防守往往可以帮助球队守住胜利的果实的同时,最大限度的避免受伤以及体能消耗过度的情况发生,进攻球员完成进球之后,往往就可以获得足够的休息时间,而防守球员又是专业司职防守,这样在攻防两端就会形成一种平衡。使得球队或许在某一些比赛之前踢得并不好看,但是从整个赛季的上来说。却往往能够收获非常出色的成绩……
从兵法来说,这就是一种实实在在的光明正大的战略……
道理什么人都知道,但是真的能够克制住诱惑并且将这种战略贯彻到极致的人,却又往往是少之又少的……
这样的道理,放在战场上也是一样的……
能够简单明了的结束战斗的时候,很多人却往往会因此而忘乎所以,试图给于对方一个华丽的终结,比如说在战争期间,明明已经在包围了敌人的情况,可以简单的用子弹杀死敌人,却偏偏要和敌人拼刺刀的做法,实际上就是一种表面上看起来充满英雄气概,实际上却是愚蠢到极点的一种做法……
从某种程度上来说,豹子在之前的战斗之中,之所以被乐舞反杀,本质上的原因也就在此,当他觉得自己的优势已经无限巨大,当他觉得对方已经落入自己陷阱无法翻身的时候,当他想要速战速决,试图在近身战斗之中给于对方最后一击的时候,实际上去也给了对方反击的机会!
如果他的耐心更好一些,即使是乐舞想要解决战斗,也必须花费更多的心力才行……
然而,中年游侠的战斗风格,却是和豹子完全不同!
即使他手中短弓射出的短箭命中的目标,但是他却依然没有一丝一毫改变战斗方式的意思……
如果是普通的弓箭手,在命中了目标并且对目标造成伤害之后,恐怕脑袋里第一时间想到的事情,都会是换上近战武器,然后用一个华丽的近战攻击技能,去彻底的终结对手!
又或者是放弃这种高速移动的闪击状态,转而释放强有力的射击技能,争取给战斗来一个一锤定音的结局!
就像是绝大多数的单机rpg玩家,在波ss战之中,最初的时候,往往都是小招数和波ss有来有回的战斗,最初的阶段战斗力,往往玩家都会严守一些守则,比如说角色生命值低于多少,就要使用治疗手段,波ss释放什么技能,自己要如何做出应对,而一般来说,当玩家们习惯了波ss的攻击方式之后,rpg往往就会变成一场漫长而又迂回的战斗,只要玩家能够找到一条有效杀伤波ss并且自己保持无损的战斗套路,带齐足够的药品,往往总是能够推倒波ss的……
不过,一般等到波ss生命值剩余不多的时候,绝大多数的玩家都往往就会按耐不住要放大招的想法,比如说在感觉到波ss生命值已经非常低下的时候,很多玩家都会放弃原本的战略,转而让所有的角色都释放出他们能够使用的最华丽也最强大的招数,试图给波ss最终也最华丽的一击!
在很多的小说或者漫画里,其实也往往会有相关的剧情……
面对奄奄一息的敌人的时候,主角总是会不计代价的释放一次自己的大招来终结敌人的生命,尤其是有身份有地位的波ss级人物,绝大多数的主角在面对他们的时候,往往都会使用自己最强大的能力来给于对方致命的一击。即使有时候他们并不真的需要这样去做……
这一点。虽然往往被许多的读者所吐槽。但是同样的,如果身处在类似的位置,许多人也确确实实会这样去做,说到底,无非就是一种显摆心里,想要把动静弄得大一些而已……
至于所谓的对于敌人的尊重之类的,说到底其实也都是扯淡而已……
只有死了的敌人,才能够享受所谓的尊重。在敌人还活着的时候,实际上是完全谈不上所谓的尊重的,因为尊重敌人从某种意义上来说,就是对于自己同伴和战友的侮辱!
就像是在球场上,哪怕两个球员的私人关系非常的密切,哪怕两人在球场下是很好的朋友,但是一旦上了球场,穿上了各自的队服,那么进入比赛之中的,双方就一定会全力以赴。这是一种职业球员的道德,在球场上。他们可以相互谩骂,相互冲撞,甚至因为各自球队的利益而产生冲突,因为在这个时候,他们之间的关系本身就是敌人,面对敌人的时候,任何的尊重和友好都是没有意义的……
然而,往往当比赛结束的时候,哪怕是球场上相互为敌的球员,也会有互换球衣的友好举动,对于对手的尊重,往往只有在这个时候,才能够被体现出来,互换球衣就是一种典型的对于对手的认同和尊重的做法……
不管是什么样的球员,上了球场,穿上不同球衣的时候,就是敌人,穿上了相同的球衣,就是队友,就是同伴,就是战友,而下了球场之后,球员们才能恢复到正常相处的状态……
尽管在绝大多数的时候,这种类似于显摆性质的致命一击,往往都会获得最后的成功,几乎鲜有被人翻盘的例子……
但是这样的行为本身,实际上从某种程度上来说,却并没有将利益最大化,并且需要承担一定程度上的风险……
相比起这样看起来很华丽,但是实际上隐藏着失败风险的胜利方式……
中年游侠所采取的手段无疑是更加稳妥的做法……
中年游侠想要做的,就是抹杀一切对方可能反扑的机会!
控制双方的距离,然后不断借助自己高速移动下的闪击,将对方一点一点的磨死!
虽然听起来有些卑鄙猥琐,但是实际上却无疑是最稳妥的胜利手段!
而胜利者是永远不应该受到任何的指责的……
尤其是在生死的战场之上,任何的行为都应该受到指责,因为战争本身,就是一种人类斗争之中最极端的行为,所谓兵不厌诈就是这样的道理!
在和平的秩序的世界里,任何的欺诈和压迫行为都是对于秩序的破坏,都是应该遭受到制裁的,但是唯独战争不同,在战争之中,任何的超出人类道德底线的行为,某种程度上来说,都是可以被认可的,毕竟相比起亡国灭种的厄运来说,在这个时候任何的反抗行为都是可以被接受并且理解的……
就像是对于普通人来说,主动的去违反法律自然是应该受到其他的人谴责和唾弃的,但是如果某一个处在不违法就没有办法生存下去的前提之下,那么这种违法行为,就应该是可以被谅解和理解的,而到了这种时候,单纯的追究犯罪者的违法行为,从某种意义上来说,就已经不够了,还需要从为什么会造成这样的行为的根源上去挖掘……
就像是一些人为了报复社会,去炸公交车或者去劫持幼儿园的小孩子,他们的行为固然是不可饶恕并且应该遭受到严惩的,但是同样的,致使他们做出这种极端行为的社会机构或者某些部门,也同样应该遭受到清洗,否则,类似的事情就永远都不会停歇下来……
道理很简单,对于一个社会上的普通人来说,能够做出这种报复社会的行为,本身就已经足以说明,这个人在社会之中,已经到了近乎无法生存的底线状态了,也只有处在这样状态的人,才会无惧法律和生死的压迫,毅然决然的做出一些普通人难以接受和理解的报复社会的行为来……
然而,在战争之中,任何一切的举动。都是可以是合理的。哪怕这种举动非常的残酷。在普通人的眼里非常的匪夷所思,但是这就是战争的特殊性所在!
在战争之中,只有胜利者才有真正意义上的话语权,至于失败者,永远都只能够在墓碑之下哀鸣……
就相对生化武器,毒气武器,这一类的武器虽然一直屡屡被国际上禁止在战争之中使用,但是实际上。在战争之中,这一类武器的使用往往却还是非常频繁的,因为到了生死存亡的关头,就不会有去思考违反规则究竟意味着什么,死了就一了百了了……
同样的道理,在核武器上也一样适用,为什么拥有核武器的国家在国际上普遍拥有话语权,尽管在国际上来说,理论上没有国家会率先使用核武器,但是实际上。如果真的到了生死存亡的时刻,那么该用肯定还是要用的……
在战场上。没有什么规则,进入了战场,需要的只有争取胜利……
毫无疑问,中年游侠的战斗风格看起来有些无趣,但是同样的,这样的战斗风格,却是一种最稳妥的做法!
很快,中年游侠的坚持就又一次有了收获……
一只隐蔽而又维持着高速突进的短箭,带着高速的旋转,在少女的身体又一次遭受麻痹困扰的时候,准确无误的射中了少女腹部没有着甲的区域……
第二箭!
相比起之前肩膀上的一箭来说,这一箭造成的伤害无疑更大,鲜血从少女的腹部缓缓的流淌出来,虽然这一箭入肉并不深,但是却依然对少女造成了不小的伤害……
游侠能够很清楚的感受到,少女身上散发出来的气息已经变得越来越虚弱了……
但是,他却依然没有改变战术的意思……
再又一次命中目标之后,他依然还是选择坚持原来的闪击战略……
既然战术已经奏效,他就没有理由去改变自己的战术……
这是典型的以不变应万变!
他知道,在自己两次命中对方的情况下,对方是必须要对于自己的攻击做出有效的回应的,否则的话,只有死路一条……
而少女的反应也确实没有出乎中年游侠的预料……
在连续的遭受两次攻击之后,面具少女也终于放弃了被动的闪躲,而且是被迫发动了反击……
身处在箭雨之中的少女此时似乎终于漏出了一丝的窘迫……
面对敌人如同潮水一样的攻击,少女的反击却是异常的简单直白……
只见少女缓缓的举起足足和她身高差不多的银色大弓,然后缓缓的从自己的身后的箭匣里抽出一支箭来……
在看到少女动作的时候,正在高速移动的中年游侠的脸上也是同时泛起了一丝凝重和一丝喜色……
游侠感到凝重,是因为他从少女的动作之中,感受到了一种前所未有的危险在凝聚,那是一种类似于野兽最后反扑一样的危险感觉……
他已经感觉到了,少女的这一箭,将会是困兽犹斗的时候最后反扑!
不过,虽然感到了凝重,但是同时,他也感到了一丝惊喜……
因为,眼前的敌人终于要被迫发动反击了!
而这一点恰恰是他所希望看到的!
对于他来说,只要规避掉敌人这最后的一击,可以说就等于结束了眼前的这一场短暂的战斗了……
而对于敌人一切可能的手段,他却是早就已经了然于心了……
而他信心的源泉,就来自于自己的弓术!
游侠的短弓和狙击手的长弓,是完全不同的两种类型的武器,尽管两者都是远程攻击,但是,实际上却是完全不同的两种概念,前者注重的是高速的攻击频率以及准确稳定的命中率,主要用于游击战之中,用于袭扰对手,效果绝佳,而狙击手的长弓,则胜在射程上的巨大优势,拥有百步穿杨猎杀目标于千里之外的能力,而且伤害极高,则更多的依赖于弓箭手的力量,尤其是在平射的时候,一旦命中目标的要害,非常容易造成秒杀的效果,但是这类武器最大的缺点就是笨重并且在攻击频率上有所欠缺……
如果以现代的武器来作比较的话,那么短弓就像是冲锋枪,而长弓则更像是狙击枪!
在超视距的远距离的战斗之中,狙击枪自然可以称王称霸,但是在近距离并且有掩体的巷战里,冲锋枪无疑更加具有优势……
而这一点,也恰恰是中年游侠的信心所在!
他有足够的自信,只要进入弓战之中,自己一定会占据绝对的优势!
几乎在少女举起弓箭的第一瞬间,他就下意识的停止了自己的攻击,只是单纯的开始进行无规则的跑动!
他很清楚,在这种时候,盲目的攻击只会为自己留下致命的破绽,即使对于闪击足够的精通,他也很清楚,自己在射箭的一瞬间,实际上并不是真正意义上的完美圆融,还是存在有极其小的迟滞,而如果这一瞬间被对方捕捉到,就足以对自己造成一定程度的致命危险……
而对于中年游侠来说,任何的可能的风险都是他绝对不能够接受的……(未完待续。。)