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落日峡谷。
一次完美的逆袭!
是的,完美的逆袭!
任何在场的玩家都不会否认这是一次完美的反击战!
无论是万里有云一方的玩家,还是阎罗会的玩家,在战斗之前,都没有想到过战斗会演变成这样的状况……
骑士团虽然没有全军覆没,但是却遭受到了致命的打击,而对于万里有云来说,这场战斗却可以说是大获全胜……
而现在,一个新的选择很快就摆在了云追风和护卫队的面前了……
那就是,此时此刻,万里有云是否应该乘胜追击?
对于这个问题的答案,在此时此刻,护卫队的很多玩家的脑海里,都是一样的……
宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王!
追击!
是的,追击!
既然局面已经占优,既然已经覆灭了对方的强大骑士团,既然已经来到了山崖之下!
那么,又有什么理由不追击呢?
只要最快速度灭掉对方平台上的玩家,就可以在最短的时间里占领毒牙巢穴的入口,到时候,就可以完成实际意义上对于对方出兵点的封锁!
而一旦完成这样的封锁之后,战斗也就毫无任何的悬念了!
事实上,在获得这一次团战的胜利之后,大多数护卫队的玩家脑海里里泛起的都是这样的念头……
很多护卫队的成员都认为己方应该趁此良机攻上平台,一举完全封锁对方的出兵路线,甚至万里有云队伍里几个五阶的玩家。虽然没有开口。但是内心却也未尝没有这样的想法……
因为。这是一次可以一举解决战局的大好良机!
所有人都可以看得出,现在这样的状况,无疑是一个最好的战机!
在战场上,士气是非常重要的东西,要做一件事困难的事情,往往需要非常高昂的士气才能够完成!
就像是古代时候的攻城战一样,在古代,攻城战往往是最残酷的战争……
和其他的战斗不同。对于攻城的一方来说,死伤几乎是不可避免的,尤其是在云梯登城的过程之中,更是几乎九死一生,敌方任何一点细微的反扑,在城墙的高度上作用下,都会产生极其可怕的效果!
而且,即使是登上了城楼,也往往会陷入被围攻的困境,最后在大多数情况下。也是难逃一死的……
所以,攻城战往往是最残酷的战斗之一!
尤其是对于攻城的一方来说。先头部队几乎是必死的命运,其中能够活下来的士兵数量往往非常少,而对于攻城一方来说,只要心态稍有懈怠,那么往往就很容易变成添油战术!
所谓的添油战术,大体来说和送死战术是划上等号的!
在攻城战之中,最重要的一点就是,己方是的死伤必须要为己方的获胜增添筹码!
也就是说,攻城一方死伤一定数量的士兵,就必须要让对方造成一定数量的死伤,同时也要让更多的士兵涌入对方的城墙,如果死伤无法让战斗的天平向着自己一方倾斜的话,那么战斗就会变得非常的冗长……
而对于攻城战来说,士气往往是最重要的因素,因为只有士气高昂的情况下,部队才可能完成攻城的目标,在战斗之中悍不畏死!
攻城这个举动,本身就是决定战斗双方生死存亡的战斗!
对于攻城的一方来说,获胜了,就是万事大吉,不但部队有了据点,而且可以将对方彻底驱逐出城外,而对于防守一方来说,失掉了城市,就是死路一条!
在这样的情况,双方都会爆发出非常强大的战斗信念来,任何一方都输不起,尤其是对于攻城的一方来说,攻城战往往是非常惨烈的,死伤也会非常的大,久攻不下之后,往往很容易让士兵产生绝望的心情!
当然,虽然攻城本身风险非常大,但是同样的,攻取城池之后,所获取的利益也往往非常的大!
一般来说,一旦攻取一座城,那么局部的战争就会画上句号,失败的一方往往就只有撤离此地,而进攻的一方却是一劳永逸的结束了战局!
这样的行为,就像是围棋之中的胜负手一样!
一手祭出,就是决定胜负,决定双方的命运!
很多时候,有足够多的利益,就有足够出手的价值!
一战决定胜负,在很多时候,都有着非常重要的意义!
而在大多数万里有云的有识之士的眼中,此时攻击对方的老巢,实际上就像是攻城战一样……
现在攻击对方的出兵点,无疑是最佳的时机,首先,己方目前的士气正好处在最高点上,不会出现怯战的情况,其次,此时己方距离对方的老巢只有一步之遥,虽然需要通过山崖,但是对于大多数的玩家来说,只是时间问题而已,第三,对方的部队刚刚遭受损失,此消彼长,彼竭我盈之下,完全有机会完成一举灭敌的壮举!
毫无疑问,这是一个非常诱人的选择!
一旦选择全线攻击,只要能够将对方封锁,那么对方的一切行动都会变的毫无任何意义!
因为,无论对方选择派出什么样的部队,在离开副本的时候,却是会有一段传送延迟的,而这一段传送的延迟,就做好准备的万里有云护卫队将对方轰杀至渣!
乘胜追击!
这是很多人在很多时候都会产生的念头!
就像是在团队电子竞技游戏里,当一方打赢了一场团场之后,往往脑海里闪过的第一个念头,就是上高地,甚至如果条件允许。最好能够一举彻底攻破对方的主基地!
团战的获胜。事实上并不是真正意义上的优势。在团队竞技游戏之中,真正意义上的优势就是看高地能否被攻破,只有攻破了高地上的兵营,才算是真正意义的确立优势,否则优势就不稳固的!
只有攻破了对方的主基地,才算是确定了胜利,否则胜利就是不稳固的!
在一些时候,获得了优势之后就选择乘胜追击。已经变成了很多玩家的本能!
事实上,在场的许多人都觉得乘胜追击这个想法很有搞头……
然而,云追风并没有选择趁胜追击……
面对看似大好的局面,云追风的嘴里只是淡淡的吐出了两字……
“回防!”
是的,回防!
于是,在覆灭了对手的骑士团之后,万里有云的触手就从战场前端收了回来,重新回到了最初的防守姿态……
对于云追风的选择,在场的护卫队玩家虽然并不是百分之百的绝对认可的,事实上他们也很清楚。如果没有这个男人的指挥,之前的那一战是绝对没有任何胜算的……
而云追风此时的选择。也不能算是不妥,在获得了一次优势之后,稳稳的守住战局,也是应有之意!
当然,这并不是云追风全部的想法!
虽然云追风一直在远远观察着战局,从来没有真正进入战场之中,但是此时此刻的他,却比在场任何的一个人都要清楚战局的变化!
也就是因为这个原因,所以他没有选择在这个时候乘胜追击!
在这个世界上,有很多很多很多的诱惑,在面对诱惑的时候,很多人都会不由自主的做出错误的选择来!
就像是很多人面临选择的时候,往往都会选择一个一劳永逸的做法,但是事实往往会告诉这些人,他们的选择或许并不一定是正确的!
就像是一些肇事司机碾压撞到的路人之后,不但不实施救助,反而是想要通过碾压来达到碾死对方的效果,一些司机的想法很简单,撞伤了一个人,往往可能就会被这个人缠上一辈子,一辈子可能要都去花钱填补这个黑洞,而撞死了人,情况就简单的多,充其量也就是赔点钱,坐上几年的牢也就可以出来了……
然而,实际上,这种想法本身就是非常愚蠢的,撞伤人和撞死人是完全不同的概念,其中涉及到的因素要多得多,何况以现代的侦查手段来说,究竟是一次撞死还是二次碾压这样的细节,警察叔叔是肯定可以分辨出来的,司机这样做了,往往得到的结果会比他想象中要严重得多!
很多时候,我们都想着要一劳永逸的解决问题,但是却往往并不知道,所谓的一劳永逸,实际上是不存在的,真正解决问题最好的方法,还是细水长流!
一劳永逸的本身,就是带有隐患存在的!
在万里有云的大多数人看起来,这个时候如果攻占了对方的出兵平台,那么毫无疑问是一件一劳永逸的事情!
然而,在云追风看起来,这所谓的一劳永逸,实际上却是有很多的漏洞存在的!
而这些漏洞的存在,实际上让这所谓的一劳永逸,变成一个带毒的诱惑!
道理很简单!
一劳永逸本身就是有前提的,而这个前提就是,万里有云可以攻上伏击并且形成封锁!
在云追风的想法之中,万里有云想要达成这个目的,几乎是不可能完成的任务!
虽然万里有云在之前的一战之中获胜,士气大涨,但是却不能够掩盖万里有云高端战力严重不足的事实,在这样的情况下,强攻高地无疑是非常愚蠢的做法!
事实上,在攻坚战之中,人海战术往往是最不好用的东西!
因为对于防守一方来说,他们只需要以逸待劳的方式,就往往可以很轻易的杀死战斗力低下的对手!
就像是td游戏里,真正能够对于老家造成威胁的,往往都是那些带有各种技能,皮糙肉厚移动速度较快怪物,而那些动不动就出现几十个几百个的小怪物,在这一类游戏,永远都是只是炮灰的角色。数量再多。也不过只是给人送钱的货色而已!
除此之外。云追风很了解对手是一个什么样的人!
对方的沉稳,是一种非常可怕的能力!
而对付一个沉稳的敌人,冲动绝对是大忌!
对付可能会因为被自己预判到了思路而损失了骑兵团,但是对方却绝对不会再放出一个空门来给自己攻破!
虽然很多心理素质较弱的指挥者,往往会陷入一个不断战败的死循环,就像是猜拳游戏里,如果你一直输给一个人,一心想要反胜对手。那么结果可能往往都是完全相反的!
但是,云追风却很清楚,对方并不是这样的人,一次小小的失利,是不会打击到对方的信心的!
之前的战斗,对于双方来说,都不是决定性的!
对于对方来说,之前的战斗只会让对方加深对于自己的警惕,但是却绝对不会让对方惊慌失措!
可以说,之前的战斗。虽然对于万里有云大多数人来说是一场大胜,但是无论是云追风还是对方。却都很清楚,这并不是一场决定性的战斗,在经过这样的一场战斗之后,就想要通过一击必杀来结束战局,无疑是非常天真的一件事情!
就像是在团队竞技游戏里,一方击杀另外一方的辅助角色,就想要直接..对方的高地,这无疑是想太多了,而一旦真的这么做了,那么就毫无疑问会把之前的小小优势彻底葬送!
事实上,虽然现在毒牙巢穴入口平台上没有敌方玩家的数量并不多,但是没有人知道,在接下来的战斗,在那个狭小的平台上,究竟会出现什么样的敌人,在下坡攻击上坡的战斗之中,下坡的一方总是相对来说最吃亏的,面对未知的敌人,万里有云真的可以拿下伏击平台,对此,云追风是持有否定态度的!
很多时候,在面对选择的时候,人们总会想要一次性解决左右的麻烦,不留下任何的后遗症……
但是,很多时候,越是不想留下麻烦,往往实际上的情况也就越是麻烦!
云追风自然是很清楚这一点的!
事实上,云追风比大多数万里有云的玩家想的都要多,都要深远……
在云追风的脑海里,除了对方不断出兵抵抗自己之外,还有另外一种极端的结局!
而这个结局,也正是大多数万里有云护卫队的玩家所希望看到的!
那就是,封锁成功!
是的,封锁成功!
或许在大多数万里有云护卫队玩家脑海里,封锁住了对方的出兵点,就已经代表了战斗的胜利!
但是在云追风的脑海里,却想到了更深层次的事情!
那就是,封锁住对方,就真的代表了胜利么?
在大多数万里有云的玩家脑海里,封住了对方的出兵副本,那么对方无论排除什么样的部队,都没有任何意义的,因为传送的延迟会让大多数被传送出来的玩家瞬间被击杀!
然而,实际上的情况真的会是如此么?
对于这个问题,云追风脑海里的答案却是完全相反的!
对方出副本固然是送死,但是对方为什么要离开副本呢?
如果对方在己方进攻的时候,干脆就躲在副本里不出来了?那么情况真的就有利么?
是的,封锁对方的副本入口固然是可行的,那么需要多少玩家去封锁呢?
需要封锁多少时间呢?
如何保证对方在己方准备离开的时候,不在后方发动突袭呢?
除此之外,玩家可以攻上平台,那么那些货车又怎么处理呢?万里有云需要多少人去封锁平台?又能够留下多少人守护货车呢?
云追风能够想得到的事情,对方自然也能够想得到……
因为他明白,即使选择了强攻,对方直接龟缩的话,己方是根本没有任何办法的!
这和很多即时战略游戏之中的封锁基地完全不同!
在即使战略之中,封锁住对方的基地,基本就等于是赢了一大半了,但是在现在的情况下,这种规则却是完全不适用的!
因为在即时战略之中,封锁对方的出兵点,就意味着切断了对方的兵员,对方出兵是死,不出兵也是死!
而在现在的情况下,毒牙巢穴虽然是对方的出兵点,但是却是一个不能够被打破的出兵点,也就是说,这个出兵点本身是无敌的,一个无敌的出兵点,和一个可以被打破的出兵点,是完全不同的两种概念,可以被打破的出兵点,只要兵力形成压制,就可以很轻松的拔出,但是一个无敌的出兵点,就像是一个无法被拆除但是却有不知道什么时候会爆炸的炸弹,面对这样的存在,最好的方法就是远离这个炸弹,而不是冲上去送死!
当然,除了这两个考虑之外,云追风这样做还有最重要的一个原因!
他想要告诉对手,自己并不畏惧挑战……
也就是因为如此,所以自己不会选择急功近利的进攻……
只有落后的一方,才会急于翻盘,而对于领先的一方来说,稳固防守才是上策!
也就是说,云追风从来都不认为自己是处在落后挨打的一方,即使之前的战局不利,他也没有急躁,而即使是战局有利,他也不会轻易放出胜负手,事实上,他隐隐有这样的一种感觉,这次骑兵突袭,无论对方是胜是败,或许都是对方的策略所在,如果胜了固然可喜,而如果败了,则是也能够起到引诱己方强攻的诱敌之用!
当然,云追风也很清楚,如果自己头脑发热,那么死的一定会是自己……
这个时候只有以不变应万变才是最好的选择!(未完待续……)
ps:肚子疼……
最近好像吃坏东西了……